BAGIAN-BAGIAN PERSONAL COMPUTER (PC)
A. Pengertian Komputer
Komputer
adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah
dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang
perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu,
tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal
mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah
aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak
berhubungan dengan matematika.
Dalam
arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik
mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang
kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti
"komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau
"sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa
arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang
berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.
Kata computer
secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan
perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart
Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris
pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian
menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama
Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika
Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan
mesin hitung.
Charles
Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin
analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga
sudah dapat dikatakan sebagai komputer.
Sekalipun
demikian, definisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa
memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer
modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat
menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang benar, semua
komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh
kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa
mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa
depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan
ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer "maksud umum"
dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Definisi dari "maksud
umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat
meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat definisi ini dikenal sebagai
Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah
kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk
lebih banyak detail periode ini.
Komputer
digital pertama, memiliki ukuran yang besar dan membutuhkan biaya besar untuk
pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya digunakan untuk mengerjakan
perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk
memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung
kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan
semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari
1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan
bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer
pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari
Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik besar. Selain itu juga
dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama,
Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga
menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar
dan penggunaan lain.
Orang-orang
di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk mengotomasikan
banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh
manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam
bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai komputer untuk
analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai
oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering
menggunakan amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dulunya
dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan besar. Kumpulan komputer
yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.
Dengan
penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang
sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku,
menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang
matematika dengan lembatang sebar, berhubungan dengan e-pos dan, Internet.
Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah melihat mereka
dipakai untuk banyak maksud lain.
Sekaligus,
komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka
ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan
perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai kelakuan alat seperti
itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks (untuk
kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Saat abad kedua puluh satu
dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk angkutan bertenaga, dan
kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan
insinyur meramalkan bahwa ini cenderung kepada akan terus.
B. Bagian-bagian Komputer
a) Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat
keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan
perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras
dalam menyelesaikan tugasnya.
Perangkat
Keras Komputer atau lebih dikenal dengan hardware mempunyai empat komponen
utama yakni input device, central processing unit (CPU), backing storage
(storage devices) dan output devices. Input devices dan output devices di
kelompokkan dalam satu bagian yang disebut peripheral yang terletak di sisi
luar casing komputer. CPU dan backing storage dikelompokkan sebagai komputer
dan biasa terletak di dalam casing utama computer.
Komponen Perangkat Keras Komputer
1. Perangkat Keras Masukan (Input Device)
Input
Device berfungsi sebagai media masukan data dari luar sistem ke dalam memori
dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan.
Perangkat keras yang termasuk ini diantaranya :
a. Keyboard
Keyboard
merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer yang berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai
media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang
diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Keyboard sekarang yang kita
kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
b. Mouse
Mouse adalah perangkat keras masukan yang digunakan untuk menggerakkan
pointer atau kursor. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat
dibanding dengan keyboard. Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial,
mouse ps/2, usb dan wireless.
c. Light Pen
Light Pen merupakan alat yang berbentuk bolpoin yang berfungsi sebagai
memberikan input pada computer dengan cara menyentuh layar monitor. Teknologi
ini lebih teliti dari pada layar sentuh. Dengan alat ini operator computer
dapat memilih item atau memilih perintah pada layer (seperti klik pada mouse)
dengan cara menjepit sisi-sisi light pen tersebut atau dengan menekan pada
layer. Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke
komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam
enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
d. Touchpad
Unit
masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti
mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing
stick dan trackball.
2. Perangkat Keras Pemroses
Piranti
pemroses adalah piranti yang bertugas memproses masukan yang diterima oleh
computer sehingga dihasilkan informasi yang sesuai dengan kebutuhan, piranti
pemroses dalam computer adalah CPU (Central Processing Unit)
a. Processor
Processor
merupakan nama singkat dari microprocessor dan sering di sebut CPU (Central
Processing Unit). Komponen ini berupa chip (IC/ Intregated Circuit) adalah
sekeping silikon yang berukuran kecil persegi yang mengandung ratusan ribu
bahkan sampai jutaan transistor dan komponen elektrik lainnya. Processor salah
satu komponen yang terpenting dalam sistem komputer, Processor sering disebut
sebagai otak komputer karena sebagai pemroses data. Contoh: Pentium 3. Pentium
4, Celleron, AMD dll.
b. Memory
Memory
adalah ruang simpan sementara dalam chip komputer, memory terbagai atas main
memory (penyimpan memory utama) dan backing storage (penyimpan cadangan).
1. Main
Memory
Komponen ini berfungsi sebagai pengingat,
dalam hal ini yang disimpan memori dan dapat berupa data atau program, diantaranya:
Menyimpan data yang berasal dari piranti
masukan sampai dikirim ke ALU atau CPU untuk diproses.
Menyimpan
data hasil dari pemrosesan ALU sebelum dikirim ke piranti pengeluaran.
Menampung program/intruksi yang berasal
dari piranti masukan atau dari piranti sekunder.
Memory dibedakan atas ROM dan RAM. Selain
itu ada pula memory yang di sebut cache memory. ROM (Read Only Memory)
merupakan jenis memory yang isinya tidak hilang walau arus listrik terputus dan
pada awalnya isinya hanya bisa dibaca. ROM BIOS biasa disebut dengan BIOS
(Basic Input/Output Sistem). Intruksi dalam BIOS akan dijalankan oleh
microprocessor ketika komputer mulai dihidupkan. RAM (Random Access Memory)
adalah jenis memori yang isinya dapat berganti-ganti (bisa dibaca dan ditulis)
selama komputer dihidupkan dan mempunyai sifat mengingat data selama arus
listrik tidak terputus. Jika arus listrik terputus informasi dalam RAM akan
hilang.
c. VGA
Kartu grafis
atau kartu video (VGA card) adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk
menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari berbagai
rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama
pada komputer.
2.
Backing Storage
Backing Storage juga disebut penyimpan
cadangan merupakan penyimpan semua informasi non aktif di dalam kompouter,
penyimpanan ini dibedakan atas serial acces contohnya tape drive dan direct
acces contohnya disk magnetic (hardisk), floppy disk (disket), CD/DVD ROM dan
sebagainya.
a. Motherboard
Motherboard
terkadang disebut sistem board, main board dan plannar. Komponen yang terpasang
secara menetap (tak bisa dilepas) dan slot-slot atau socket untuk memasang
komponen yang dapat dilepas, misalnya sound card, i/o card, cip mikroprosesor
dan cip ram. Ada beberapa motherboard yang telah dilengkapi dengan i/o yang
tidak dapat dilepas yang dikenal onboard.
Slot-slot
motherboard memungkinkan pemakai melakukan ekspansi atau melakukan upgrade,
istilah ekspansi merupakan meningkatkan kemampuan komputer dengan cara
menambahkan komponen-komponen tertentu untuk melakukan tugas-tugas yang tak
tercakup pada sistem sebelumnya.
b. Power Supply
Power
Supply berfungsi sebagai pemasok listrik dalam rangkaian komputer. Masukan
komponen ini berupa arus listrik bolak-balik (AC) selanjutnya catu daya
mengonversi arus bolak-balik menjadi arus searah (DC), arus searah inilah yang
sesungguhnya digunakan oleh komponen-komponen dalam komputer. Catu daya dapat
di hidupkan dan dimatikan melalui tombol On-Off yang terdapat di bagian depan
casing komputer.
c.
Hardisk
Hard disk adalah
komponen komputer tempat kita menyimpan data. Semakin besar kapasitas hard disk
yang kita miliki di komputer kita maka semakin banyak juga data yang bisa kita
simpan di komputer kita tersebut. Sebelum membeli hard disk kalian harus
mencari tahu terlebih dahulu interface hard disk apa yang dimiliki oleh
motherboard kalian, apakah IDE, SCSI, SATA, atau lain sebagainya.
3. Perangkat Keras Keluaran (Output Device)
Output
device merupakan peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan
ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat
dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses.
Jenis dan media dari output device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak.
a. Monitor
Monitor
peripheral merupakan yang termasuk dalam softcopy. Ukuran monitor sama seperti
ukuran televisi, yakni didasarkan pada panjang diagonal dari area yang dapat
kita lihat. Untuk ukuran monitor desktop yang saat ini berukuran 14”, 15”, 17”,
19” dan 21” untuk ukuran laptop yakni 12.1”, 13.3”, dan 14.1”
Untuk
ukuran resolosi di tentukan jumlah piksel (picture element) yang merupakan
titik terkecil penghasil tampilan layer. Misalnya resolosi 1.024 x 768 berarti
monitor mengandung 1.024 baris piksel dan 768 kolom piksel, dengan kata lain
jumlah piksel yang tersusun di monitor sebesar 1.024 x 768 buah. Semakin besar
resolosinya maka semakin bagus kualitas gambar atau tampilan monitor.
Berdasarkan pembuatannya monitor terbagi
atas :
·
Monitor
CRT (Cathode Ray Tube), memiliki layar yang terbuat dari tabung hampa, sama
seperti tabung televisi hal ini membuat monitor CRT memiliki ukuran relative
besar bila dibandingkan monitor LCD.
·
Monitor
Layar Datar (Flat Panel Display), Menurut jenisnya Layar datar terbagi atas :
LCD, LED dan Plasma. Monitor Layar LCD memanfaatkan dua keeping bahan yang
terpolarisasi dengan ditambah cairan krystal diantara kepingan tersebut. Sinyal
listrik yang dilewatkan melalui melalui cairan kristal akan membuat kristal di
dalamnya akan mencengat cahaya yang lewat.
b. Printer
Printer adalah perangkat keras yang
digunakan untuk membuat cetakan pada kertas, berdasarkan teknologi pencetakan
printer dikelompokkan menjadi : Impact, Printer jenis ini sering disebut
hammer, karena pencetakannya dilakukan dengan memukul sekelompok pin (jarum) ke
pita tinta. Letak pin sangat berdekatan sehingga membuat tampilan huruf relatif
tidak terputus. Jumlah pin berkisar antara 9 hingga 24 pin, semakin banyak
jumlah pin maka semakin halus tulisan yang dihasilkan. Keunggulan printer ini
terletak pada kemampuan mencetak dengan kertas rangkap yang tidak bisa
dilakukkan printer lain, yang termasuk printer jenis ini diantaranya :
·
Dot
Matrix, (Printer yang menggunakan kepala cetak berupa sekumpulan pin)
·
Daisy
Wheel, (Printer yang menggunakan roda berisi karakter-karakter)
·
Line
Printer, (Printer yang mencetak satu baris perwaktu)
·
Thermal,
Printer thermal merupakan pilihan terbaik bagi keluaran yang cetakan berwarna
dengan kualitas tinggi. Cetakan berwarna printer thermal memerlukan kertas
berlapis lilin atau parafin, dan panas akan membakar titik-titik pada kertas
khusus tersebut sehingga hasil cetakannya pun bagus. Untuk cetakan hitam putih,
printer thermal tidak memerlukan kertas khusus bisa dengan kertas biasa.
·
Ink-Jet,
Printer Ink-Jet adalah printer yang memberikan cetakan dengan cara menyemprot
titik-titik tinta yang bermuatan listrik ke kertas cetakan, printer ini bisa
digunakan untuk cetak berwarna atau hitam putih, mencetak pada kertas biasa
atau pad plastic untuk bahan presentasi.
·
Laser,
Printer Laser yang memberikan hasil yang terbagus, printer ini dirancang untuk
komputer Mainframe karena memiliki kecepatan sekitar 229 hal per menit,
sedangkan untuk komputer PC dengan kecepatan 4 sampai 25 hal per menit.
·
Multifungsi,
Printer multifungsi merupakan jenis printer yang memiliki berbagai fungsi,
misalnya digunakan untuk : fotocopy, scanner, bahkan ada bisa untuk fax.
b.
Perangkat Lunak (Software)
Perangkat
Lunak (software) adalah kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin
komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan catatan
bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip
lainnya.
Perangkat
Lunak (software) merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh
komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau
instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan
oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya. Untuk mencapai
keinginannya tersebut dirancanglah suatu susunan logika, logika yang disusun
ini diolah melalui perangkat lunak, yang disebut juga dengan program beserta
data-data yang diolahnya. Pengeloahan pada software ini melibatkan beberapa
hal, diantaranya adalah sistem operasi, program, dan data. Software ini
mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh mesin
komputer.
Secara
umum, perangkat lunak (software) dapat dibagi menjadi tiga bagian, yaitu Sistem
Operasi, Bahasa Pemrograman dan Perangkat Lunak Aplikasi.
1. Sistem Operasi
a. Pengertian Sistem Operasi
Sistem
operasi merupakan sebuah penghubung antara pengguna dari komputer dengan
perangkat keras komputer. Sebelum ada sistem operasi, orang hanya mengunakan
komputer dengan menggunakan sinyal analog dan sinyal digital. Seiring dengan
berkembangnya pengetahuan dan teknologi, pada saat ini terdapat berbagai sistem
operasi dengan keunggulan masing- masing. Untuk lebih memahami sistem operasi
maka sebaiknya perlu diketahui terlebih dahulu beberapa konsep dasar mengenai
sistem operasi itu sendiri.
Pengertian
sistem operasi secara umum ialah pengelola seluruh sumber-daya yang terdapat
pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan (system calls) ke
pemakai sehingga memudahkan dan menyamankan penggunaan serta pemanfaatan
sumber-daya sistem komputer.
Sistem
operasi berfungsi ibarat pemerintah dalam suatu negara, dalam arti membuat
kondisi komputer agar dapat menjalankan program secara benar. Untuk menghindari
konflik yang terjadi pada saat pengguna menggunakan sumber-daya yang sama,
sistem operasi mengatur pengguna mana yang dapat mengakses suatu sumber-daya.
Sistem operasi juga sering disebut resource allocator. Satu lagi fungsi penting
sistem operasi ialah sebagai program pengendali yang bertujuan untuk
menghindari kekeliruan (error) dan penggunaan komputer yang tidak perlu.
b. Sejarah Sistem Operasi
Sistem operasi mengalami perkembangan yang
sangat pesat, yang dapat dibagi kedalam empat generasi:
Generasi Pertama (1945-1955)
Generasi
pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik sebagai
pengganti sistem komputasi mekanik, hal itu disebabkan kecepatan manusia untuk
menghitung terbatas dan manusia sangat mudah untuk membuat kecerobohan,
kekeliruan bahkan kesalahan. Pada generasi ini belum ada sistem operasi, maka
sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.
Generasi Kedua (1955-1965)
Generasi
kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu Job yang dikerjakan dalam
satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan.Pada generasi ini sistem
komputer belum dilengkapi sistem operasi, tetapi beberapa fungsi sistem operasi
telah ada, contohnya fungsi sistem operasi ialah FMS dan IBSYS.
Generasi Ketiga (1965-1980)
Pada
generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak
pemakai sekaligus, dimana para pemakai interaktif berkomunikasi lewat terminal
secara on-line ke komputer, maka sistem operasi menjadi multi-user (di gunakan
banyak pengguna sekali gus) dan multi- programming (melayani banyak program
sekali gus).
Generasi Keempat (Pasca 1980an)
Dewasa
ini, sistem operasi dipergunakan untuk jaringan komputer dimana pemakai
menyadari keberadaan komputer- komputer yang saling terhubung satu sama
lainnya. Pada masa ini para pengguna juga telah dinyamankan dengan Graphical
User Interface yaitu antar-muka komputer yang berbasis grafis yang sangat
nyaman, pada masa ini juga dimulai era komputasi tersebar dimana
komputasi-komputasi tidak lagi berpusat di satu titik, tetapi dipecah dibanyak
komputer sehingga tercapai kinerja yang lebih baik.
c. Macam-Macam Sistem Operasi
Sistem
Operasi jenisnya banyak sekali, kita tinggal memilih jenis apa yang akan
digunakan di komputer kita. Mulai dari yang berlisensi sampai dengan yang
gratis (open source), diantaranya adalah :
1. DOS.
2. Windows,
beberapa versi windows : Windows 95, Windows 98, Windows 2000 Profesional,
Windows 2003, Windows XP Windows Vista.
3. Linux,
macam-macam distro linux : Redhat, Fodore, Core, Mandrake, Suse, Knoppix,
Ubuntu/Edubuntu.
4. Apple
System
5. Machintos
2. Perangkat Lunak Bahasa (Language
Software)
Perangkat
Lunak Bahasa (Language Software),
yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang
ditulis dalam bahasa pemrograman ke dalam bahasa mesin agar dapat diterima dan
dipahami oleh komputer.
High Level Language (Bahasa Tingkat
Tinggi)
Bahasa
tingkat tinggi merupakan bahasa yang mudah dimengerti oleh siapa saja yang mau
belajar, karena bahasa ini dibuat dengan menggunakan bahasa manusia
sehari-hari. Bahasa tingkat tinggi saat ini biasa dimanfaatkan untuk membuat
program-program aplikasi berbasiskan bisnis ataupun berbasiskan sains. Contoh dari
bahasa tingkat tinggi adalah : Basic, dBase, Cobol, Pascal, C++, Visual Basic,
Visual Foxpro, Delphi, PHP, dan masih banyak yanga lainnya.
3. Perangkat Lunak Aplikasi
Perangkat
lunak aplikasi merupakan perangkat lunak yang biasa digunakan oleh siapa saja
untuk membantu pekerjaannya. Perangkat lunak aplikasi dapat dengan mudah di
install di dalam komputer kita. Perangkat lunak aplikasi dapat dikelompokkan
menjadi dua macam, yaitu :
a. Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan program yang
langsung dibuat oleh seorang programmer yang disesuaikan dengan kebutuhan
seseorang ataupun untuk kebutuhan suatu perusahaan, biasanya menggunakan
bantuan suatu bahasa pemrograman. Misalnya menggunakan visual basic, PHP
ataupun bahasa pemrograman apa saja yang mendukung. Contoh dari program
aplikasi adalah :
Program penggajian karyawan (Payroll)
Program penjualan tiket pesawat/kapal Laut Program kasir, program billing
warnet/wartel
b. Program Paket
Program paket merupakan program khusus
dalam paket- paket tertentu yang dibuat oleh software house ataupun langsung
bawaan dari suatu Sistem Operasi. Dibawah ini akan diberikan contoh macam-macam
program aplikasi paket, yaitu :
1. Program
pengolah kata, contohnya adalah : Microsoft Word, Open Office.org Writter,
ChiWritter, Word Perfect, WordStar, K Writter, Amipro, dll.
2. Program
pengolah angka, contohnya adalah : Microsoft Excel, Open Office.org Calc,
Quattro Pro, Lotus 123, dll.
3. Program
presentasi, contohnya adalah : Microsoft Power point, Open Office.org Impres,
Magic Point, Corel Presentation, Apple Work, dll.
4. Program
design grafis, contohnya adalah : Adobe Photoshop, Corel Draw, Free Hand, Auto
Cad, dll.
5. Program
browser, contohnya adalah : Internet Explorer, Modzilla Firefox, Opera,
Netscape Communicator.
6. Program
database, contohnya adalah : Microsoft Access, Open Office.org Base, Visual
Foxpro, Fox Base, Dbase I- IV, dll.
7. Program
animasi, contohnya adalah : Macromedia Flash, Swish, dll.
8. Program
multimedia, contohnya : Windows Media Player, WinAmp, Cyberlink, Real Player,
DVD Player,